Sobre

O que é OTOMERAMA?

Otomerama...

Otomerama é um grupo de uma pessoa só [Por enquanto], que busca trazer jogos estilo NVL e mais no Futuro ADV e Dating Sims.

Como uma desenvolvedora solitária, estou pegando todo o conhecimento das mais de 20 visual novels que joguei e tentando fazer as minhas.

Otome = Vem de Maid, ou seja significa donzela

Rama: Vem de Coleção, também pode atribuir ao significado mais básico como de vários ramos.

Embora o nome tenha Otome, pretendo fazer vários tipos de jogos. Como não tenho a intenção de ganhar dinheiro com meus jogos posso ser mais criativa e não sou presa a seguir o que vende atualmente. Mas adoro um desafio. 


Página do Facebook

O objetivo de Otomerama é trazer jogos nacionais, em português e depois os disponibilizar também em inglês. Isso tudo de forma gratuita para que esteja ao alcance de todas, todes e todos.


Desde de 2016, Otomerama vem lançando Otome games completos e em português, totalizando mais de dez jogos lançados até hoje, sendo os dois últimos com arte própria e cgs. Também somos responsáveis pelo primeiro Boys love em português, sendo esse Lembre de mim, com uma história curta e fofinha.


Um dos objetivos com nossos jogos e abrir mentes com mundos fantásticos e emoções diversas, a fim de criar o sentimento de empatia, satisfação e prazer. Fazendo estudo de diversos assuntos, nossos mundos são ricos, e se baseiam em coisas reais como fonte de inspiração.
O segundo objetivo e não menos importante é incentivar mais pessoas a fazerem suas próprias visuais noveis. Sendo assim pretendo compartilhar dicas de desenvolvimento de jogo, e até mesmo programação no Renpy.
O terceiro objetivo é produzir um conteúdo que seja prazeroso com mais foco nas mulheres, e ao mesmo tempo possibilitar a quem joga pular totalmente essas cenas sem isso causar nenhum dano na história. No entanto os projetos que forem assim terão avisos.


Os compromissos de Otomerama para o futuro são os seguintes:
- Fazer sempre jogos com início, meio e fim.
- Cumprir com o determinado caso bata alguma meta.
- Entregar três jogos que já estão em produção.
- Se concentrar e trabalhar nesses projetos e objetivos.
- Portar os jogos ou para navegador ou para android, ou ambos.

A equipe de Otomerama é composta de apenas uma pessoa:
Nome: Nierty
Idade: 29 anos, Ela/ Demissexual/ Omniromantica
Programação, Construções de Concpets arts, Construção de personagens, Arte, planejamento, Direção, Backgrounds, Roteiros, Scripting, Interface.


História da Otomerama

Otomerama é uma desenvolvedora de jogos de uma única pessoa, que surgiu com o objetivo de fazer jogos nacionais, em português, onde as pessoas não tivessem que gastar dinheiro para jogar. Assim como também com o objetivo de entregar jogos inteiros. Primeiro veio a vontade de lançar jogos nacionais, eu tinha muitas histórias interessantes para contar e como consumo livros, filmes, documentários e jogos de todos os tipos tenho uma mente bem criativa.

 
Embora sempre escrevi história em narrativa em terceira pessoa, me apaixonei pela narrativa em primeira pessoa assim que li o primeiro livro assim, mas sempre que tenho inspiração para algo, os diálogos são o que vem primeiro, então encontrar um gênero feito de diálogos foi como a luva perfeita para minha mão. Como sempre fui adepta da escrita e de aprender com os exemplos, aprendi muito mais jogando e como a escrita para visual novel se difere de livros ou fanfics narrativas (fanfics com diálogos são quase Visual novel).

Claro que é difícil se manter ativa quando não há muito retorno para o que produz, mas eu faço histórias porque as amo, faça visual novel porque amo todo o processo de produção, gosto de me definir pela seguinte frase "Sou feita de amor" (e ses nem imaginam os problemas que eu arrumei quando achei que devia mudar minha natureza, entendi assim que não preciso ser agressiva para me defender, e sim tenho que ser eu mesma, usando meu tipo de força)

Olá mundo - desenvolvimento iniciado em outubro de 2015Esse jogo foi meu treino. Usei imagens free, tive a ideia de uma história leve e boba e inseri nele coisas que gostava muito e sentia falta nos Otome games. Durante o desenvolvimento dele tive uma crise de ansiedade muito forte, e ele me ajudou a lidar com isso, inclusive a minha crise serviu de inspiração para alguns eventos neles.


Primeiro game lançado, foi Halloween quest, em 2015/2016, nele temos um jogo de perguntas e respostas que se você tiver a maior pontuação irá ler a história de uma releitura de Fantasma da Ópera, algo bem doce e suave feito um sonho. Gosto muito dessa pequena história, se o tempo me permitisse faria imagens para ela.

Logo depois disso finalizei Olá mundo com a Miranda como protagonista, uma deusa de além das fronteiras que acaba sendo castigada e tem que se adaptar a viver num lugar esquisito de sua casa, com tudo diferente, por sorte encontra Ryo, um jovem que não tem muito dinheiro e vive de entregas (e nessa época nem existia esses serviços como hoje), mas tem um coração de ouro e uma caridosa. Mas o que seria apenas uma ajuda pode se desenvolver para um romance dependendo das escolhas. Esse ´outro projeto que faria um remake com certeza, com arte própria e as cgs que eu desejava na época.

 
Ceife After story, esse pela escrita é um dos meus favoritos. Nesse jogo a mc é o personagem que está jogando, e o personagem para romance é o Ceife, basicamente o antagonista de Olá mundo. Escolhi fazer um jogo para ele, porque como alguém que já jogou dezenas de visual novel é realmente triste quando aquele personagem pelo qual a gente se apaixona não tem uma rota, então nessa dlc, Ceife acaba pensando que a protagonista vai se matar pulando na água, sem pensar duas vezes ele a salva, mas em vez de ela o agradecer ela briga com ele. Com personalidade forte e ainda sendo a pessoa que escolhe os rumos da história esse jogo é super fofinho e tem um leve conteúdo hot insinuado.


Junto com o Ceife, lancei em uma semana meu primeiro Boys love, Lembre de mim, com arte gratuita de uma desenhista que sou apaixonada no traço, me inspirei e fiz esse jogo como presente de Dia dos Namorados. Bem ele também é um dos meus favoritos (sou mãe coruja), um jogo fofo de um personagem que chega de outro lugar o Ken, e bagunça a vida de nosso Mc tsundere, porém e se tiver algo mais que um deles não sabe?
Ah esse é fofinho também.


Depois disso anualmente segui lançando os Halloween quest, pequenos jogos que faço no halloween para comemorar a data. Atualmente temos três, mas os dois últimos são bem difíceis de acertar as escolhas.

E como fui me esquecer de Thief of seasons que foi fruto da Jam do Renpy Brasil, e Imortal Prequel. 


Thief Of Seasons conta a história de uma detetive que ia perder o trabalho da sua vida, quando o mauricinho, da família que doa dinheiro para a delegacia, chega e se oferece para ajudar no caso de pegar o Thief X, um ladrão engraçadinho que desafia nossa Mc, e somente aparece durante específicas estações do ano.
Eu gosto muito desse primeiro porque alguém gostou muito, e depois porque ficou divertido e ao mesmo tempo tem umas bad ends pesadas.

Imortal prequel foi uma inspiração da seguinte pergunta "como um imortal sentiria uma vida tão longa?" Como sempre temos uma mulher forte, uma conexão ao passado um amigo pet e ao mesmo tempo valioso. Numa missão arriscada nossa imortal invade um game de vida ou morte em uma das maiores empresas do planeta. Essa história é levemente Cyberpunk, mas na época nem percebi.

Com esses projetos dei uma pausa até porque tive outras responsabilidades que me afastaram do computador. Mas ao mesmo tempo não dei uma pausa, a verdade e que nesse intervalo em que não publiquei nenhum jogo escrevi dois jogos inteiros, um de aproximadamente 200.000 mil palavras (basicamente são 5 rotas, em média cada uma tem 40 mil palavras, sem contar as bad ends e as cenas hots), e outro curto que talvez eu ainda faça. E atualmente estou terminando de escrever e produzir Cosmic Kiss, então fiquei sumida mas continuei os trabalhos.

 
Mencionando que ano passado participei da Otome game Jam e da Winter jam fazendo dois otome games em inglês, ambos já tem em português também.
Quanto aos projetos novos, meu foco vai ser em Cosmic Kiss até que eu o termine, mas como AMO Love shaped sempre estou trabalhando nele paralelamente. Além disso abri um canal do Youtube para ensinar um pouquinho do Ren'py sem cobrar nada. Atualmente todo mundo quer cobrar por tudo, eu não sou muito fã dessa conduta para algumas coisas, então estarei ensinado umas coisinhas lá. Se puderem me acompanhem e desfrutes desses projetos quando saírem, como sempre serão todos free. 


Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora